Campus Environment Art 3D
Cette formation a pour objectif de perfectionner le stagiaire afin qu’il soit en mesure de répondre aux postes de Environment Artist, Light Artist, FX Artist, Props Artist, Level Artist etc.
Artside Games
École Supérieure de Design
Le programme Artside a été créé avec un objectif fort qui nous est cher : garantir l’acquisition des compétences essentielles.
La formation en bref
Diplôme
Titre professionnel
Type de formation
Durée de formation
Frais de scolarité
Dates d'inscription
Que font les Campus Environment Art 3D
PREMIERE ANNEE
Dès la première année, nos élèves sont formés par des mentors de l’industrie afin de combiner tous les objectifs d’une année préparatoire à une année supérieure.
Cette année se concentre sur la compréhension des fondamentaux artistiques par les outils traditionnels et numériques.
Durant cette année, les étudiants sont amenés à développer leur sens artistique et leur capacité d'analyse. Ils suivront également des cours d’anglais et d'initiations aux logiciels. Bien plus qu'une année préparatoire, cette première année est élaborée sur une pédagogie innovante et professionnalisante.
Objectifs:
- Initiation aux outils Photoshop, Zbrush et Blender.
- Acquérir les bases des fondamentaux Académiques, comme : l’anatomie, la perspective et le sens du volume et des lumières, de la composition.
- Savoir analyser une image.
DEUXIEME ANNEE
Cette année valide l’ensemble des fondations nécessaires à tous les artistes avant de progresser en année de spécialisation supérieure. Les étudiants vont se perfectionner rapidement sur les outils numériques tout en consolidant leur compréhension du volume et de l’anatomie lors de modules de modelage traditionnel.
Objectifs:
- Savoir utiliser les outils Photoshop, Zbrush et Blender.
- Acquérir les fondamentaux Académiques, comme : l’anatomie, la perspective et le sens du volume et des lumières, de la composition.
- Acquérir les bases en baking, UVs et création de textures PBR.
- Acquérir les bases en intégration, lighting et Shading sous Unreal Engine.
- Maîtriser les bases en anatomie et le sculpting HD.
TROISIEME ANNEE, SPECIALISATION ENVIRONMENT ART
Un environment artist est une personne capable de créer des mondes entiers. Tout en ayant d'importantes compétences techniques et une excellente maîtrise des logiciels, il est nécessaire d'avoir un sens artistique développé.
Au cours de cette année, nos élèves doivent enrichir leurs décors en concevant leurs assets et en respectant une direction artistique. Ils apprennent aussi des notions d'optimisation, de programmation simple et de Level-Art pour aider leur équipe et être autonome en production.
Objectifs:
- Connaître les contraintes liées aux studios de jeux vidéo
- Savoir utiliser l’ensemble des outils utilisés en production pour le temps réel
- Maîtriser l’intégration, lighting et Shading sous Unreal Engine
- Comprendre les notions artistiques de l’éclairage
- Savoir analyser et travailler sur diverses directions artistiques
- Répondre aux demandes d’un client type
QUATRIEME ANNEE, SPECIALISATION ENVIRONMENT ART
- Artbook
La création d'un Artbook de qualité destiné à postuler dans les studios visés en tenant compte des compétences et des souhaits de chacun. Les élèves doivent créer plusieurs dioramas 3D variés. Ceux-ci sont développés en partant de briefs clients pour mettre les étudiants en situation de production. Des mentors accompagnent les élèves en continu pour les perfectionner et leur apporter des solutions aux problèmes rencontrés.
- Prototype de jeu jouable
La réalisation d'un projet de groupe avec une école partenaire sur la création d'un prototype de jeu vidéo jouable. Les élèves en spécialisation environment Art vont avoir la charge de réaliser l'ensemble d'un décor jouable avec les contraintes techniques et d'optimisation à prendre en compte.
Pourquoi suivre cette formation ?
Un environnement artiste est une personne capable de créer des mondes entiers. Son profil est complet afin qu’il puisse réaliser des décors dans leur ensemble.
Tout en ayant d’importantes compétences techniques et une excellente maîtrise des logiciels, il est nécessaire d'avoir un sens artistique développé.
En production, il travaille conjointement avec les Game Designers et concept artists afin d’apporter une émotion en immergeant le joueur.
Des notions d’optimisation, de programmation et de Level Art sont des avantages forts qui permettent à l’artiste d’aider sa team et d’être autonome en production.
La formation va mettre l’accent sur une maîtrise aiguisée de l'ensemble du worflow 3D : Sculpting, Retopology, Texturing, Baking, etc.
Conditions d'admission
- Le Cursus Artside est ouvert à tous les étudiants de plus de 16 ans présentant un intérêt certain pour le dessin, le jeu vidéo, le cinéma et le digital art dans son ensemble. Toute candidature doit être accompagnée des derniers relevés de notes.
- Le niveau Baccalauréat ou un Cursus artistique avec la présentation d’un folio (digital ou traditionnel) est demandé.
- Le passage en année supérieure est possible sur la présentation d’un folio de travaux personnels et la réalisation d’un art test afin d'évaluer le niveau de compétences.
- Un entretien d’admission est réalisé pour l’ensemble des candidats.