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Image de fond de la formation de Campus Character Art 3D Image de la formation de Campus Character Art 3D
Photo de profil de Artside Games

Campus Character Art 3D

Cette formation a pour objectif de perfectionner le stagiaire afin qu’il soit en mesure de répondre aux postes de Character Artist, Figurine Artist, Lead Character Artist, Textures Artist.

Artside Games

École Supérieure de Design

Le programme Artside a été créé avec un objectif fort qui nous est cher : garantir l’acquisition des compétences essentielles.


La formation en bref

Diplôme

Titre professionnel

Type de formation

Initiale

Durée de formation

4 ans

Frais de scolarité

7700 € /an

Dates d'inscription

Du 01/01/2023 au 31/07/2023

Que font les Campus Character Art 3D

PREMIERE ANNEE

Dès la première année, nos élèves sont formés par des mentors de l’industrie afin de combiner tous les objectifs d’une année préparatoire à une année supérieure.

Cette année se concentre sur la compréhension des fondamentaux artistiques par les outils traditionnels et numériques.

Durant cette année, les étudiants sont amenés à développer leur sens artistique et leur capacité d'analyse. Ils suivront également des cours d’anglais et d'initiations aux logiciels. Bien plus qu'une année préparatoire, cette première année est élaborée sur une pédagogie innovante et professionnalisante.


Objectifs:
  • Initiation aux outils Photoshop, Zbrush et Blender.
  • Acquérir les bases des fondamentaux Académiques, comme : l’anatomie, la perspective et le sens du volume et des lumières, de la composition.
  • Savoir analyser une image.


DEUXIEME ANNEE

Cette année valide l’ensemble des fondations nécessaires à tous les artistes avant de progresser en année de spécialisation supérieure. Les étudiants vont se perfectionner rapidement sur les outils numériques tout en consolidant leur compréhension du volume et de l’anatomie lors de modules de modelage traditionnel.


Objectifs:
  • Savoir utiliser les outils Photoshop, Zbrush et Blender.
  • Acquérir les fondamentaux Académiques, comme : l’anatomie, la perspective et le sens du volume et des lumières, de la composition.
  • Acquérir les bases en baking, UVs et création de textures PBR.
  • Acquérir les bases en intégration, lighting et Shading sous Unreal Engine.
  • Maîtriser les bases en anatomie et le sculpting HD.


TROISIEME ANNEE, SPECIALISATION CHARACTER ART

Le travail de Character Artist 3D requiert de nombreuses compétences et une maîtrise parfaite des différents outils nécessaires en production puisqu'un large éventail d'exigences et de contraintes existe entre les projets AAA, mobiles et indépendants.

Cette troisième année va permettre aux étudiants de libérer leur créativité et de maîtriser l’ensemble des logiciels et techniques exigés pour un Character Artist.


Objectifs:
  • Connaître les contraintes liées aux studios de jeux vidéo
  • Savoir utiliser l’ensemble des outils utilisés en production pour le temps réel
  • Maîtriser l’anatomie et le sculpting HD
  • Comprendre la retopologie et ses contraintes d’animation
  • Savoir analyser et travailler sur diverses directions artistiques
  • Maîtriser le baking, UVs et création de textures PBR


QUATRIEME ANNEE, SPECIALISATION CHARACTER ART

  • Artbook

La création d'un Artbook de qualité destiné à postuler dans les studios visés en tenant compte des compétences et des souhaits de chacun. Une équipe de professionnels intervient continuellement sur le suivi technique et artistique.

Ce portfolio leur permettra de présenter leurs compétences et aptitudes aux différents studios à la fin de la formation.


  • Prototype de jeu jouable

La réalisation d'un projet de groupe avec une école partenaire sur la création d'un prototype de jeu vidéo jouable. Les élèves en spécialisation character art vont créer les personnages, monstres, armes et animations en tenant compte des contraintes d'optimisation.


Photo de Artside Games

Pourquoi suivre cette formation ?

Le travail de Character Artist 3D requière de nombreuses compétences et une maîtrise parfaite des différents outils nécessaires en production. Les exigences et contraintes sont variées selon que l’on travaille pour des projets AAA, mobiles ou indépendants.


La formation va également mettre l’accent sur une maîtrise aiguisée de l’anatomie, de la compréhension du corps humain et des créatures, ainsi qu'une maitrise de l'ensemble du worflow 3D : Sculpting, Retopology, Texturing, Baking, etc.


Ainsi nous allons travailler sur des directions artistiques variées pour enrichir les talents des futurs characters artistes, en passant du stylisé, à des rendus réalistes et du hard surface.


Conditions d'admission

  • Le Cursus Artside est ouvert à tous les étudiants de plus de 16 ans présentant un intérêt certain pour le dessin, le jeu vidéo, le cinéma et le digital art dans son ensemble. Toute candidature doit être accompagnée des derniers relevés de notes.


  • Le niveau Baccalauréat ou un Cursus artistique avec la présentation d’un folio (digital ou traditionnel) est demandé. 


  • Le passage en année supérieure est possible sur la présentation d’un folio de travaux personnels et la réalisation d’un art test afin d'évaluer le niveau de compétences.   


  • Un entretien d’admission est réalisé pour l’ensemble des candidats.



Où suivre cette formation ?

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