>
ESMA École Supérieure Des Métiers Artistiques>
Formations de l'école>
Prépa Entertainment en Cinéma d Animation 3D et Effets SpéciauxPrépa Entertainment en Cinéma d Animation 3D et Effets Spéciaux
Découvrez la Prépa Entertainment de l'ESMA, une année de préparation intensive en cinéma d'animation 3D et effets spéciaux. Renforcez vos compétences artistiques et techniques, avec des enseignements théoriques et pratiques, pour intégrer les cycles professionnels de l'ESMA et réussir dans l'industrie du cinéma d'animation.
ESMA École Supérieure Des Métiers Artistiques
École Supérieure d'Art
ESMA - École Supérieure des Métiers Artistiques #Bordeaux, #Montpellier, #Toulouse, #Lyon #Nantes, #Rennes & #Montréal
La formation en bref
Diplôme
Titre professionnel
Type de formation
Durée de formation
Que font les Prépa Entertainment en Cinéma d Animation 3D et Effets Spéciaux
L'Année Préparatoire Entertainment de l'ESMA - École Supérieure des Métiers Artistiques est une formation d'une année destinée à préparer les étudiants aux métiers créatifs de l'industrie du divertissement, tels que l'animation 3D, le jeu vidéo, l'illustration, et le concept art. Cette année de formation permet aux étudiants d'acquérir les bases techniques et artistiques nécessaires pour intégrer les cursus spécialisés de l'ESMA et réussir dans les domaines artistiques liés au secteur de l'entertainment.
Structure et Objectifs
- Durée : 1 an
- Objectif : Préparer les étudiants à intégrer les cursus spécialisés de l'ESMA (animation 3D, jeu vidéo, illustration, concept art) en développant les compétences fondamentales nécessaires, notamment en dessin, création numérique, et culture artistique.
- Développer les compétences de base en dessin et en arts visuels pour permettre aux étudiants d'affiner leur sens de l'observation et de développer leur créativité.
- Acquérir une culture artistique solide et une méthodologie de travail adaptée aux exigences des métiers de l'entertainment.
Compétences Développées
L'Année Préparatoire Entertainment permet aux étudiants d'acquérir un ensemble de compétences artistiques fondamentales :
- Dessin d'observation : Développement des compétences en croquis, anatomie, perspective, et volume pour renforcer la précision et la compréhension des formes.
- Techniques de représentation : Utilisation des outils traditionnels (crayon, fusain, encre) et des outils numériques pour explorer différentes techniques d'illustration.
- Couleur et composition : Apprentissage des bases de la théorie des couleurs et de la composition visuelle pour créer des images harmonieuses et expressives.
- Initiation aux logiciels de création numérique : Découverte des logiciels les plus utilisés dans les industries de l'animation et du jeu vidéo, tels que Photoshop et SketchBook Pro.
- Culture artistique et visuelle : Étude des grands mouvements artistiques, de l'histoire de l'art, et des tendances contemporaines pour enrichir la culture générale des étudiants.
- Méthodologie de projet : Apprentissage des étapes de développement d'un projet créatif, de la recherche d'idées à la présentation finale.
Contenu de la Formation
Dessin et Techniques Traditionnelles
- Dessin d'observation : Pratique intensive du dessin d'après modèle vivant, d'objets, et d'architecture pour affiner le sens de l'observation.
- Croquis et anatomie : Études anatomiques et croquis rapides pour comprendre les proportions et le mouvement.
- Perspective et volume : Apprentissage des principes de la perspective pour créer des images en trois dimensions.
Arts Numériques
- Initiation aux logiciels de création numérique : Découverte des outils de peinture numérique et de retouche d'image, notamment Photoshop et SketchBook Pro.
- Techniques mixtes : Exploration de la combinaison des techniques traditionnelles et numériques pour enrichir les possibilités créatives.
Couleur et Composition
- Théorie des couleurs : Étude des interactions des couleurs, des harmonies colorées, et des contrastes pour créer des œuvres visuellement percutantes.
- Composition et mise en scène : Apprentissage des principes de la composition visuelle pour diriger le regard et créer des images dynamiques.
Culture Artistique
- Histoire de l'art : Étude des grands mouvements artistiques et de leurs influences sur les arts visuels modernes.
- Culture du divertissement : Analyse des œuvres de référence dans les domaines de l'animation, du jeu vidéo, et de l'illustration pour comprendre les codes visuels et les tendances.
Méthodologie et Préparation aux Cursus Spécialisés
- Projets de création personnelle : Réalisation de projets individuels et collectifs pour mettre en pratique les compétences acquises.
- Préparation du portfolio : Accompagnement des étudiants dans la constitution d'un portfolio artistique de qualité, nécessaire pour intégrer les cursus spécialisés.
- Présentation orale et critique : Développement des compétences en présentation et en critique artistique pour savoir argumenter autour de ses créations.
Pourquoi suivre cette formation ?
La formation Prépa Entertainment en Cinéma d'Animation 3D et Effets Spéciaux de l'École Supérieure des Métiers Artistiques (ESMA) est un tremplin efficace pour les étudiants passionnés par l'animation et les effets spéciaux. Elle propose une préparation globale qui englobe l'acquisition de connaissances théoriques et pratiques essentielles. Les étudiants perfectionnent leur technique en dessin, avec un focus particulier sur l'anatomie, le character design, le storyboard, la photographie et la sculpture numérique.
Cette préparation permet également de développer des compétences artistiques et techniques variées grâce à des cours de dessin, d'arts visuels, ainsi qu'à des modules d'expérimentation graphique et plastique. Des ateliers spécialisés, tels que le séquençage d'images et le design graphique, enrichissent encore plus la formation.
Par ailleurs, la Prépa Entertainment offre une opportunité d'accès privilégié au cycle professionnel, conduisant à des carrières telles qu'animateur 3D, modeleur, 3D artist ou concept artist. Les interactions régulières avec des professionnels du secteur, à travers conférences et workshops, enrichissent l'apprentissage et préparent efficacement les étudiants au monde professionnel.
Enfin, l'évaluation par examen terminal et grand oral permet de valider les acquis et garantit une solide préparation pour la poursuite de leurs études.
Conditions d'admission
- **Niveau d'études requis ou diplômes préalables nécessaires**:
- Bac toutes filières ou titre équivalent de niveau 4 obtenu ou en cours d’obtention.
- **Prérequis en termes de compétences ou d'expérience**:
- Aucun prérequis spécifique en termes de compétences ou d'expérience mentionné.
- **Processus de sélection**:
- Étude du dossier scolaire
- Entretien de motivation.
- **Dates limites de candidature**:
- Non spécifiées dans les sources disponibles.
- **Autres critères d'éligibilité**:
- Aucun critère d'éligibilité spécifique en termes d'âge ou de nationalité mentionné.
Les chiffres d'après ESMA École Supérieure Des Métiers Artistiques
Top 5 des secteurs d'activités exercés
- Audiovisuel, Cinéma et Multimédia
- Animation 2D/3D & Multimédia
- Développement de jeux vidéo
- Animation Multimédia et Jeux Vidéos
- Effets Spéciaux Numériques (VFX)