ESMA École Supérieure Des Métiers Artistiques | Prépa Entertainment en cinéma d animation 3D et effets spéciaux.
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Image de fond de la formation de Prépa Entertainment en cinéma d animation 3D et effets spéciaux. Image de la formation de Prépa Entertainment en cinéma d animation 3D et effets spéciaux.
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Prépa Entertainment en cinéma d animation 3D et effets spéciaux.

Découvrez la Prépa Entertainment d'ESMA, une année de préparation intensive en cinéma d'animation 3D et effets spéciaux. Renforcez vos techniques de dessin, explorez l'anatomie, le storyboard et la sculpture, et préparez-vous à intégrer un cycle professionnel dans l'industrie de l'entertainment. Une formation complète et pratique pour devenir Animateur 3D, modeleur ou concept artist.

ESMA École Supérieure Des Métiers Artistiques

École Supérieure d'Art

ESMA - École Supérieure des Métiers Artistiques #Bordeaux, #Montpellier, #Toulouse, #Lyon #Nantes, #Rennes & #Montréal


La formation en bref

Diplôme

Type de formation

Initiale

Durée de formation

1 an

Que font les Prépa Entertainment en cinéma d animation 3D et effets spéciaux.

Programme détaillé non disponible pour cette formation spécifique.


Pourquoi suivre cette formation ?

La formation Prépa Entertainment en cinéma d'animation 3D et effets spéciaux à l'ESMA présente plusieurs avantages concrets :

- **Préparation aux études supérieures** : Elle est idéale pour ceux qui aspirent à intégrer les cursus professionnels en cinéma d'animation 3D et effets spéciaux, mais qui nécessitent de consolider leurs compétences en dessin et arts visuels. Elle offre une base solide en dessin et les fondamentaux de l’animation, indispensables pour la suite.

- **Acquisition des compétences de base** : Les étudiants y approfondissent le dessin, l’étude anatomique et le character design, tout en abordant des modules essentiels comme le traitement numérique, propres au domaine du cinéma d'animation 3D.

- **Transition vers une formation professionnalisante** : Après cette année préparatoire, les étudiants sont bien équipés pour entrer dans le cycle professionnel de 5 ans, les formant à devenir des experts en conception et réalisation de films d’animation 3D et effets spéciaux.

- **Débouchés professionnels** : Obtenir le titre RNCP de niveau 7 à l'issue de ce cycle professionnel garantit de nombreuses opportunités dans des studios d’animation ou de jeux vidéo renommés, fort d'un taux de placement impressionnant de 93% dans les neuf mois suivant l’obtention du diplôme.

Cette formation à l'ESMA offre donc une préparation précieuse vers des études spécialisées et assure une entrée réussie dans le monde professionnel de l'animation 3D et des effets spéciaux.


Conditions d'admission

- **Niveau d'études requis ou diplômes préalables nécessaires**:

- Baccalauréat Général, Technologique, Professionnel ou autres baccalauréats professionnels dans le domaine des Arts Appliqués. Autre cursus ayant un bon dossier artistique.

- **Prérequis en termes de compétences ou d'expérience**:

- Des solides bases en dessin, évaluées lors du recrutement (dossier scolaire, dossier artistique fortement recommandé).

- **Processus de sélection**:

- Candidature en ligne sur le site de l’école.

- Entretien de motivation (physique ou via Skype).

- Étude du dossier scolaire et présentation d’un dossier artistique.

- **Dates limites de candidature**:

- Les candidatures sont acceptées tout au long de l’année, avec des débuts de programme en septembre, janvier ou mai.

- **Autres critères d'éligibilité**:

- Aucune restriction d’âge ou de nationalité spécifiée, mais les étudiants internationaux doivent bénéficier d’un accompagnement personnalisé pour les étapes administratives et pratiques.

- Pour le campus de Lyon, un bon niveau d’anglais est requis (score de 600/800 au TOEIC) si la formation est suivie en anglais.


Les chiffres d'après ESMA École Supérieure Des Métiers Artistiques

Top 5 des secteurs d'activités exercés

  1. Industrie manufacturière
  2. Audiovisuel, Cinéma et Multimédia
  3. Développement de jeux vidéo
  4. Publicité et communication
  5. Animation Multimédia et Jeux Vidéos


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