MBA Game Artist 3D / Tech Art
Découvrez le MBA Game Artist 3D / Tech Art à Gaming Campus, où vous maîtriserez le game art et le tech art pour créer des univers graphiques inspirants et immersifs. Apprenez les techniques de modélisation, de texturing, d'optimisation et de gestion de projets pour intégrer les studios de jeux vidéo les plus prestigieux[3].
Gaming Campus
École du Web et du digital
La formation en bref
Diplôme
Master of Business Administration (MBA)
Type de formation
Durée de formation
Que font les MBA Game Artist 3D / Tech Art
Programme détaillé non disponible pour cette formation spécifique.
Pourquoi suivre cette formation ?
Suivre la formation MBA Game Artist 3D / Tech Art à l'école Gaming Campus présente de nombreux atouts concrets. Cette formation unique offre une double compétence en développement de jeux et en game art, permettant aux étudiants de maîtriser à la fois des aspects techniques et artistiques.
En deux ans, elle conduit à l'obtention d'un master’s degree (Bac +5), fournissant une base académique et professionnelle solide. Les étudiants ont accès à des outils de pointe comme Photoshop, Substance, Quixel et Zbrush, apprenant à créer et optimiser des assets pour les jeux.
Des stages et masterclasses sont intégrés au programme, offrant l'opportunité de mettre en pratique les connaissances acquises et de se confronter à la réalité du terrain. Ces expériences professionnelles, pouvant durer jusqu'à un an, facilitent considérablement l'insertion dans l'industrie du jeu vidéo.
De plus, la formation prépare les étudiants à devenir des référents techniques au sein de studios, là où ils assurent la synergie entre les équipes artistiques et de développement, garantissant une performance et une qualité artistique optimales des jeux. Ainsi, elle forme des professionnels polyvalents et compétents, prêts à réussir dans ce secteur dynamique.
Conditions d'admission
- **Niveau d'études requis ou diplômes préalables nécessaires**:
- Bac+3 validé pour admission parallèle.
- **Prérequis en termes de compétences ou d'expérience**:
- Maîtrise des compétences en modélisation, sculpting, texturing, optimisation, intégration In game, techniques en VFX, CFX, scripting de tools et rigging.
- **Processus de sélection**:
- Dossier et expériences en entreprise, détails spécifiques non précisés.
- **Dates limites de candidature**:
- Non spécifiées.
- **Autres critères d'éligibilité**:
- Aucun critère supplémentaire mentionné.
Les chiffres d'après Gaming Campus
Top 5 des secteurs d'activités exercés
- Audiovisuel, Cinéma et Multimédia
- Animation 2D/3D & Multimédia
- Jeux Vidéos
- Technologies immersives et réalité augmentée