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Acquérez des compétences rares et très recherchées, devenez un référent technique et assurez la fluidité des projets dans les studios de jeux vidéo. Intégration en entreprise et projet de création de jeu en équipe interdisciplinaire.?Gaming Campus?[1][2][4] \nDécouvre en détail \u003Ca href=\"\u002Fecoles\u002Fgaming-campus\u002Fprogrammes\">les programmes de l'école Gaming Campus\u003C\u002Fa>","MBA Technical Artist à Gaming Campus - la formation pour toi ?","MBA Technical Artist à Gaming Campus : débouchés, matières clés et profils d'étudiants. Découvre si cette formation correspond vraiment à ton projet et ta personnalité.","{\"Title\":\"\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fecoles\u002Fgaming-campus\",\"Text\":\"Gaming Campus\"}]}","{\"Title\":\"Tous les programmes de l'école Gaming Campus\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fecoles\u002Fgaming-campus\u002Fprogrammes\",\"Text\":\"Les programmes\"}]}","{\"Title\":\"\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Ftypes-ecoles\u002Fecole-du-web-et-du-digital\",\"Text\":\"École du Web et du digital\"}]}","{\"Title\":\"Cette école est disponible dans ces pays\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fou-etudier\u002Ffrance\",\"Text\":\"France\"}]}","{\"Title\":\"Cette école est disponible dans ces villes\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fou-etudier\u002Ffrance\u002Fbordeaux\",\"Text\":\"Bordeaux\"},{\"Url\":\"\u002Fou-etudier\u002Ffrance\u002Flyon\",\"Text\":\"Lyon\"},{\"Url\":\"\u002Fou-etudier\u002Ffrance\u002Fputeaux\",\"Text\":\"Puteaux\"}]}","{\"Title\":\"La formation en 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Unity)\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Technique : Développement d'effets spéciaux (Houdini), développement de personnage (Marvelous Designer), rigging, création d'outils pour le pipeline de production\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Compétences Managériales : Gestion de production, mise en place et suivi de processus de production, supervision des équipes\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- **Compétences Clés Développées :**\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Maîtrise des techniques de modélisation, sculpture, texturing, optimisation et intégration in-game\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Compétences techniques en VFX, CFX, scripting de tools et rigging\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Création et optimisation du pipeline de production Game Art 3D\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Management et gestion de projets, accompagnement d'équipes\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- **Répartition Théorique et Pratique :**\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Pédagogie par projets\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Douze projets réalisés par an, seul ou en équipe\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Alternance : 3 semaines en entreprise, 1 semaine à l'école chaque année\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- **Stages et Projets :**\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Projet de fin d’étude réalisé en équipe\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Création d’un portfolio professionnel sur Art Station et d’une demo reel\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Expériences professionnelles acquises aux côtés d'experts\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- **Évaluation :**\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Contrôle continu, notation par projet, partiels annuels\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Crédits ECTS (180) pour obtenir le titre\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fdiv>\"}","{\"Title\":\"Pourquoi suivre cette formation ?\",\"Content\":\"\u003Cdiv class=\\\"ql-editor\\\">\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">La formation MBA Technical Artist de Gaming Campus présente de nombreux atouts distinctifs :\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- **Double compétence** : En intégrant cette formation, vous développerez une double compétence en développement de jeux et en game art, ce qui est très prisé dans le secteur du jeu vidéo.\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- **Compétences recherchées** : Vous acquerrez des compétences rares, notamment la définition des méthodes de production de données graphiques et la résolution de problématiques graphiques en collaboration étroite avec les équipes artistiques et de programmation.\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- **Référent technique** : Devenir un référent technique vous permettra d'assurer la fluidité entre les équipes artistiques et de développement et de définir les méthodes de production de données graphiques efficaces.\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- **Expérience professionnelle** : Un stage d'au moins six mois en 4e année suivi d'une alternance en 5e année vous offrira une expérience pratique significative, renforçant ainsi votre employabilité.\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- **Certification** : Ce cursus conduit à l'obtention d'un diplôme d'État de niveau I (équivalent à un Master\u002FDEA\u002FDESS à Doctorat), constituant un atout précieux pour votre insertion professionnelle.\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- **Débouchés** : Les opportunités sont diverses, vous pourrez intégrer des studios de jeux vidéo en tant que technical artist, collaborant directement avec les équipes créatives et techniques.\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Ce programme forme donc des professionnels polyvalents et prêts à répondre aux exigences actuelles de l'industrie du jeu vidéo.\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fdiv>\"}","{\"Title\":\"Conditions d'admission\",\"Content\":\"\u003Cdiv class=\\\"ql-editor\\\">\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- **Niveau d'études requis ou diplômes préalables nécessaires:**\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- 1ère année : bac général ou technologique validé\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- 3ème année : bac+2 validé\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- 4ème année : bac+3 validé\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- **Prérequis en termes de compétences ou d'expérience:**\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Vérification des compétences et du projet professionnel\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- **Processus de sélection:**\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Sur dossier (vérification des prérequis, des compétences et du projet professionnel)\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Entretien\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- **Dates limites de candidature:**\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Les candidatures sont ouvertes et les jurys se réunissent chaque semaine, il n'y a pas de date limite spécifique mentionnée\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- **Autres critères d'éligibilité:**\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- Pas de critères d'âge ou de nationalité spécifiques mentionnés\u003C\u002Fp>\\n\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">- La diversité des profils académiques est prise en compte, et les objectifs professionnels ainsi que la passion pour l'industrie du jeu vidéo sont également évalués\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fdiv>\"}","{\"Employment\":{\"Title\":\"Nos chiffres post formation\",\"SubTitle\":\"(moyenne de toutes les formations)\",\"EmploymentRate\":0.0,\"SalMinFR\":\"\",\"SalMaxFR\":\"\",\"SalMinWithPFR\":\"\",\"SalMaxWithPFR\":\"\",\"SalMinAB\":\"\",\"SalMaxAB\":\"\",\"SalMinWithPAB\":\"\",\"SalMaxWithPAB\":\"\"},\"Stats\":[{\"Title\":\"Débouchés : univers 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bref",{"Title":319,"Links":320},"Diplôme",[321],{"Url":322,"Text":197},"\u002Fdiplomes\u002Fmaster-of-business-administration-mba",{"Title":324,"Items":325},"Type de formation",[326],"Alternance : contrat de professionnalisation",{"Title":328,"Items":329},"Durée de formation",[330],"2 an(s)",{"Title":185,"Items":332},[],{"Title":334,"Content":335},"Quel est le contenu du programme MBA Technical Artist ?","\u003Cdiv class=\"ql-editor\">\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cb>Programme MBA Technical Artist de Gaming Campus\u003C\u002Fb>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Modules et Matières Enseignés :**\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Artistique : Modélisation (Maya), sculpture numérique (Zbrush), texturing (Substance Painter et Designer), optimisation et intégration (Unreal, Unity)\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Technique : Développement d'effets spéciaux (Houdini), développement de personnage (Marvelous Designer), rigging, création d'outils pour le pipeline de production\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Compétences Managériales : Gestion de production, mise en place et suivi de processus de production, supervision des équipes\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Compétences Clés Développées :**\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Maîtrise des techniques de modélisation, sculpture, texturing, optimisation et intégration in-game\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Compétences techniques en VFX, CFX, scripting de tools et rigging\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Création et optimisation du pipeline de production Game Art 3D\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Management et gestion de projets, accompagnement d'équipes\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Répartition Théorique et Pratique :**\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Pédagogie par projets\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Douze projets réalisés par an, seul ou en équipe\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Alternance : 3 semaines en entreprise, 1 semaine à l'école chaque année\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Stages et Projets :**\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Projet de fin d’étude réalisé en équipe\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Création d’un portfolio professionnel sur Art Station et d’une demo reel\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Expériences professionnelles acquises aux côtés d'experts\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Évaluation :**\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Contrôle continu, notation par projet, partiels annuels\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Crédits ECTS (180) pour obtenir le titre\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fdiv>",{"Title":337,"Content":338},"Pourquoi suivre cette formation ?","\u003Cdiv class=\"ql-editor\">\u003Cp class=\"ql-align-justify\">La formation MBA Technical Artist de Gaming Campus présente de nombreux atouts distinctifs :\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Double compétence** : En intégrant cette formation, vous développerez une double compétence en développement de jeux et en game art, ce qui est très prisé dans le secteur du jeu vidéo.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Compétences recherchées** : Vous acquerrez des compétences rares, notamment la définition des méthodes de production de données graphiques et la résolution de problématiques graphiques en collaboration étroite avec les équipes artistiques et de programmation.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Référent technique** : Devenir un référent technique vous permettra d'assurer la fluidité entre les équipes artistiques et de développement et de définir les méthodes de production de données graphiques efficaces.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Expérience professionnelle** : Un stage d'au moins six mois en 4e année suivi d'une alternance en 5e année vous offrira une expérience pratique significative, renforçant ainsi votre employabilité.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Certification** : Ce cursus conduit à l'obtention d'un diplôme d'État de niveau I (équivalent à un Master\u002FDEA\u002FDESS à Doctorat), constituant un atout précieux pour votre insertion professionnelle.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Débouchés** : Les opportunités sont diverses, vous pourrez intégrer des studios de jeux vidéo en tant que technical artist, collaborant directement avec les équipes créatives et techniques.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Ce programme forme donc des professionnels polyvalents et prêts à répondre aux exigences actuelles de l'industrie du jeu vidéo.\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fdiv>",{"Title":340,"Content":341},"Conditions d'admission","\u003Cdiv class=\"ql-editor\">\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Niveau d'études requis ou diplômes préalables nécessaires:**\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- 1ère année : bac général ou technologique validé\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- 3ème année : bac+2 validé\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- 4ème année : bac+3 validé\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Prérequis en termes de compétences ou d'expérience:**\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Vérification des compétences et du projet professionnel\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Processus de sélection:**\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Sur dossier (vérification des prérequis, des compétences et du projet professionnel)\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Entretien\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Dates limites de candidature:**\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Les candidatures sont ouvertes et les jurys se réunissent chaque semaine, il n'y a pas de date limite spécifique mentionnée\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- **Autres critères d'éligibilité:**\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- Pas de critères d'âge ou de nationalité spécifiques mentionnés\u003C\u002Fp>\n\u003Cp class=\"ql-align-justify\">- La diversité des profils académiques est prise en compte, et les objectifs professionnels ainsi que la passion pour l'industrie du jeu vidéo sont également évalués\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fdiv>",{"Employment":343,"Stats":347},{"Title":344,"SubTitle":345,"EmploymentRate":346,"SalMinFR":185,"SalMaxFR":185,"SalMinWithPFR":185,"SalMaxWithPFR":185,"SalMinAB":185,"SalMaxAB":185,"SalMinWithPAB":185,"SalMaxWithPAB":185},"Nos chiffres post formation","(moyenne de toutes les formations)",0,[348,357,360],{"Title":349,"Links":350},"Débouchés : univers professionnels",[351,354],{"Url":352,"Text":353},"\u002Fmetiers\u002Fart-culture-design-mode","Art, Culture, Design, Mode",{"Url":355,"Text":356},"\u002Fmetiers\u002Fnumerique-digital-informatique-programmation","Numérique, Digital, Informatique, Programmation",{"Title":358,"Links":359},"Débouchés : secteurs professionnels",[],{"Title":361,"Links":362},"Débouchés : métiers",[],{"Title":364,"Campuses":365},"Où suivre cette formation ?",[366,372,378],{"Name":272,"Address":367},{"ZipCode":368,"City":126,"Address":369,"Latitude":370,"Longitude":371},"69007","50 Rue de Marseille",45.7513946,4.839687999999999,{"Name":272,"Address":373},{"ZipCode":374,"City":315,"Address":375,"Latitude":376,"Longitude":377},"92800","1 Parvis de la Défense",48.8921611,2.2357646,{"Name":272,"Address":379},{"ZipCode":380,"City":118,"Address":381,"Latitude":382,"Longitude":383},"33300","7 Quai de Bacalan",44.8564026,-0.5611885000000001]