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Sur 3 ans au Bourget-du-Lac, maîtrisez concept art, digital painting, modélisation et game design avec pros. Créez les univers du jeu vidéo !  \nDécouvre en détail \u003Ca href=\"\u002Fecoles\u002Fenaai-ecole-des-arts-appliques-de-l-image\u002Fprogrammes\">les programmes de l'école ENAAI - École des Arts Appliqués & de l'Image\u003C\u002Fa>","Bachelor Game Art à ENAAI - École des Arts Appliqués & de l'Image - la formation pour toi ?","Bachelor Game Art à ENAAI - École des Arts Appliqués & de l'Image : débouchés, matières clés et profils d'étudiants. Découvre si cette formation correspond vraiment à ton projet et ta personnalité.","{\"Title\":\"\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fecoles\u002Fenaai-ecole-des-arts-appliques-de-l-image\",\"Text\":\"ENAAI - École des Arts Appliqués & de l'Image\"}]}","🎨 Illustration and Animation School since 1999 - Chambéry","{\"Title\":\"Tous les programmes de l'école ENAAI - École des Arts Appliqués & de l'Image\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fecoles\u002Fenaai-ecole-des-arts-appliques-de-l-image\u002Fprogrammes\",\"Text\":\"Les programmes\"}]}","{\"Title\":\"\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Ftypes-ecoles\u002Fecole-superieure-d-art\",\"Text\":\"École Supérieure d'Art\"}]}","{\"Title\":\"Cette école est disponible dans ces pays\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fou-etudier\u002Ffrance\",\"Text\":\"France\"}]}","{\"Title\":\"Cette école est disponible dans ces villes\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fou-etudier\u002Ffrance\u002Fchambery\",\"Text\":\"Chambéry\"},{\"Url\":\"\u002Fou-etudier\u002Ffrance\u002Fle-bourget-du-lac\",\"Text\":\"Le Bourget-du-Lac\"}]}","{\"Title\":\"La formation en bref\",\"DegreeBlock\":{\"Title\":\"Diplôme\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fdiplomes\u002Fbachelor\",\"Text\":\"Bachelor\"}]},\"FormatStyle\":{\"Title\":\"Type de formation\",\"Items\":[\"Initial\"]},\"Duration\":{\"Title\":\"Durée de formation\",\"Items\":[\"3 an(s)\"]},\"Recognition\":{\"Title\":\"\",\"Items\":[]}}","{\"Title\":\"Quel est le contenu du programme Bachelor Game Art ?\",\"Content\":\"\u003Cdiv class=\\\"ql-editor-content\\\">\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Le programme du \u003Cstrong>Bachelor Game Art\u003C\u002Fstrong> à l’ENAAI est une immersion progressive qui vous fait passer du dessin traditionnel à la maîtrise des environnements 3D temps réel. \u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Il est conçu pour vous donner une polyvalence totale : être capable de dessiner un concept et de le transformer en un élément jouable.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Voici le détail du cursus sur trois ans :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\"> Année 1 : Fondamentaux Artistiques et Pratique Digitale\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Avant de toucher aux moteurs de jeu, il faut comprendre les lois de l'image.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Dessin académique &amp; Morphologie :\u003C\u002Fstrong> Apprendre à dessiner le corps humain et les structures pour créer des personnages crédibles.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Perspective &amp; Composition :\u003C\u002Fstrong> Les bases pour dessiner des décors et des environnements cohérents.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Théorie de la couleur &amp; Lumière :\u003C\u002Fstrong> Apprendre à poser une ambiance et à diriger l'œil du joueur.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Initiation Digital Painting (Photoshop) :\u003C\u002Fstrong> Traduire ses croquis papier en illustrations numériques professionnelles.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Culture du Jeu Vidéo :\u003C\u002Fstrong> Histoire du média, analyse de styles graphiques et initiation au Game Design.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">Année 2 : Création d'Assets et Pipeline 3D\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">On entre dans la phase technique pour apprendre à produire les éléments d'un jeu.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Concept Art &amp; Character Design :\u003C\u002Fstrong> Créer des fiches de personnages et des environnements détaillés.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Modélisation 3D (Maya \u002F Blender) :\u003C\u002Fstrong> Apprendre la modélisation \\\"Low Poly\\\" (optimisée pour le jeu) et \\\"High Poly\\\".\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Sculpture Numérique (ZBrush) :\u003C\u002Fstrong> Sculpter des détails organiques et des textures complexes.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Texturing &amp; Shading (Substance Painter) :\u003C\u002Fstrong> Appliquer des matériaux réalistes (métal, roche, cuir) sur les objets 3D.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Intégration Moteur (Unity \u002F Unreal Engine) :\u003C\u002Fstrong> Importer ses créations dans un moteur pour les voir en temps réel.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">Année 3 : Level Art, Projets et Professionnalisation\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">L'année est centrée sur la réalisation de projets d'envergure et la préparation à l'emploi.\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Level Art &amp; World Building :\u003C\u002Fstrong> Construire des niveaux entiers en gérant l'éclairage et l'atmosphère.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>UI &amp; UX Design :\u003C\u002Fstrong> Concevoir les interfaces (menus, inventaires, jauges de vie) pour qu'elles soient ergonomiques.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Projet de Groupe (Game Jam) :\u003C\u002Fstrong> Créer un prototype de jeu fonctionnel en collaboration avec d'autres étudiants.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Bande-Démo &amp; Portfolio :\u003C\u002Fstrong> Créer son \\\"ArtStation\\\" professionnel et sa vidéo de présentation pour démarcher les studios.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Stage en entreprise :\u003C\u002Fstrong> Une immersion obligatoire pour valider son diplôme et mettre un pied dans l'industrie.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\"> Outils et Logiciels Maîtrisés\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">À l'issue de la formation, vous maîtrisez la \\\"Toolbox\\\" standard des studios :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Graphisme 2D :\u003C\u002Fstrong> Photoshop, Illustrator.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Modélisation &amp; Sculpture :\u003C\u002Fstrong> Maya, ZBrush, Blender.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Textures :\u003C\u002Fstrong> Substance Suite.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Moteurs de jeu :\u003C\u002Fstrong> Unreal Engine, Unity.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Le saviez-vous ?\u003C\u002Fstrong> À l'ENAAI, l'accent est mis sur le \u003Cstrong>Concept Art\u003C\u002Fstrong>. Même si vous vous spécialisez en 3D, votre capacité à proposer des idées visuelles originales par le dessin fera de vous un profil très recherché par les recruteurs.\u003C\u002Fblockquote>\u003C\u002Fdiv>\"}","{\"Title\":\"Pourquoi suivre cette formation ?\",\"Content\":\"\u003Cdiv class=\\\"ql-editor-content\\\">\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Le \u003Cstrong>Bachelor Game Art\u003C\u002Fstrong> de l’ENAAI est une formation d'excellence en trois ans, conçue pour ceux qui souhaitent transformer leur passion pour le jeu vidéo en une expertise métier. À l'intersection de la créativité pure et de la haute technologie, ce cursus forme les artistes capables de concevoir l'identité visuelle des jeux de demain.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">À l'ENAAI, nous formons des \u003Cstrong>\\\"Graphistes de l'imaginaire\\\"\u003C\u002Fstrong> : des créatifs qui maîtrisent aussi bien le trait au crayon que les moteurs de rendu les plus sophistiqués.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">Pourquoi choisir ce Bachelor ?\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\\\"ql-align-justify\\\">1. Du Concept Art à la 3D\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Le Game Artist est un profil complet. À l'ENAAI, vous apprenez à gérer toute la chaîne graphique d'un jeu :\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>2D \u002F Concept Art :\u003C\u002Fstrong> Imaginer les personnages (Character Design), les environnements et les ambiances colorées.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>3D \u002F Asset Design :\u003C\u002Fstrong> Modéliser des objets, des architectures et des personnages prêts à être intégrés dans un moteur de jeu.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\\\"ql-align-justify\\\">2. La maîtrise du \\\"Real-Time\\\" (Temps Réel)\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Contrairement à l'animation classique, le Game Art impose des contraintes techniques spécifiques liées à l'interactivité. Vous apprendrez à optimiser vos créations pour qu'elles soient fluides et magnifiques dans les moteurs leaders :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Unreal Engine\u003C\u002Fstrong> et \u003Cstrong>Unity\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">Apprentissage du \u003Cstrong>Texturing PBR\u003C\u002Fstrong> (Physically Based Rendering) pour des rendus ultra-réalistes.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\\\"ql-align-justify\\\">3. La culture du Gameplay\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Un bon Game Artist doit comprendre le jeu. La formation inclut une initiation au \u003Cstrong>Game Design\u003C\u002Fstrong> et au \u003Cstrong>Level Design\u003C\u002Fstrong>. L'objectif ? Que vos décors ne soient pas seulement beaux, mais qu'ils servent l'expérience du joueur et la narration du jeu.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\\\"ql-align-justify\\\">4. Projets concrets et Travail d'équipe\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Le jeu vidéo est une aventure collective. Tout au long du cursus, vous participez à des projets de groupe (Game Jams, prototypes de jeux) où vous collaborez pour donner naissance à une expérience jouable, de l'idée originale jusqu'au polissage final.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">💼 Débouchés et Carrières\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Le Bachelor Game Art ouvre les portes des studios indépendants comme des grandes productions internationales (AAA) :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Concept Artist :\u003C\u002Fstrong> Créateur des premiers visuels et de l'univers du jeu.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Environment Artist :\u003C\u002Fstrong> Spécialiste de la création des mondes et des décors 3D.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Character Artist :\u003C\u002Fstrong> Expert en modélisation et sculpture de personnages.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>UI\u002FUX Designer Game :\u003C\u002Fstrong> Concepteur des interfaces et de l'ergonomie du jeu.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Texture Artist :\u003C\u002Fstrong> Spécialiste du rendu des matières et des matériaux.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">Un cadre d'apprentissage pro\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Situé à Chambéry, le campus offre un environnement de travail calqué sur celui d'un studio professionnel :\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">Stations de travail haute performance.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">Tablettes graphiques et logiciels de pointe (\u003Cstrong>ZBrush, Maya, Suite Adobe, Substance\u003C\u002Fstrong>).\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">Suivi personnalisé par des intervenants issus de l'industrie.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>L'esprit ENAAI :\u003C\u002Fstrong> Nous ne formons pas seulement des exécutants techniques, mais des artistes avec une signature visuelle forte. Votre culture artistique est votre plus grand atout pour surprendre les joueurs.\u003C\u002Fblockquote>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fdiv>\"}","{\"Title\":\"Conditions d'admission\",\"Content\":\"\u003Cdiv class=\\\"ql-editor-content\\\">\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Pour intégrer le \u003Cstrong>Bachelor Game Art\u003C\u002Fstrong> de l’ENAAI, l'école recherche des profils passionnés par l'univers vidéoludique, mais surtout des candidats possédant une réelle envie de dessiner et de construire des mondes.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Voici les conditions et les étapes pour rejoindre cette formation :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">1. Niveau Académique Requis\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Admission en 1ère année (B1) :\u003C\u002Fstrong> Vous devez posséder le \u003Cstrong>Baccalauréat\u003C\u002Fstrong> (ou être en terminale sous réserve d'obtention). Toutes les filières sont acceptées.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Admissions parallèles (B2 ou B3) :\u003C\u002Fstrong> Si vous avez déjà validé une ou deux années dans une école d'art, de design ou de multimédia, vous pouvez postuler directement en année supérieure. Un test de niveau en dessin et en outils numériques sera alors effectué.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">2. Le Dossier Artistique (Portfolio)\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">C’est votre sésame. Pour le Game Art, le jury veut voir votre capacité à imaginer et à créer. Votre portfolio doit idéalement montrer :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Dessins d'imagination :\u003C\u002Fstrong> Créatures, personnages, armes ou décors issus de votre univers.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Bases de dessin académique :\u003C\u002Fstrong> Croquis d'observation, études de perspectives ou d'anatomie (même simples).\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Culture Geek\u002FVidéo :\u003C\u002Fstrong> Si vous avez des fan-arts, des essais de modélisation (sur Blender par exemple) ou des carnets de recherches, n'hésitez pas à les inclure.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Variété des supports :\u003C\u002Fstrong> Dessin traditionnel (crayon, feutre) et\u002Fou numérique (tablette graphique).\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Note :\u003C\u002Fstrong> On ne demande pas un niveau professionnel, mais une \\\"patte\\\" graphique et une curiosité pour la technique.\u003C\u002Fblockquote>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">3. Le Processus de Sélection\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">L'admission se fait hors Parcoursup. Le recrutement se déroule en deux étapes :\u003C\u002Fp>\u003Col>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Le Dossier de candidature :\u003C\u002Fstrong> CV, bulletins de notes et lettre de motivation (indiquant votre culture du jeu vidéo : quels types de jeux ? Quel style graphique vous inspire ?).\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>L’entretien individuel :\u003C\u002Fstrong> Un échange avec l'équipe pédagogique pour évaluer votre motivation.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Fol>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-indent-1 ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Ce qu'on attend de vous :\u003C\u002Fstrong> Que vous puissiez parler de vos références (artistes ArtStation, studios comme Ubisoft, Riot Games, ou des indépendants comme Supergiant Games).\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-indent-1 ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Votre profil :\u003C\u002Fstrong> Êtes-vous prêt à passer des heures sur un logiciel pour peaufiner une texture ? Avez-vous l'esprit d'équipe ?\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">4. Calendrier et Inscriptions\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Quand postuler ?\u003C\u002Fstrong> Les admissions ouvrent généralement dès \u003Cstrong>janvier\u003C\u002Fstrong> pour la rentrée de septembre.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Places limitées :\u003C\u002Fstrong> Pour maintenir un suivi de qualité et l'accès aux stations de travail, les classes sont en effectifs réduits. Il est donc conseillé de postuler tôt.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Réponse :\u003C\u002Fstrong> L'école vous donne généralement une réponse définitive dans la semaine suivant votre entretien.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Conseil de l'équipe ENAAI :\u003C\u002Fstrong> Pour le Game Art, ne montrez pas uniquement des personnages de face ! Le jury adore voir des \u003Cstrong>\\\"sheets\\\" de recherche\u003C\u002Fstrong> : un personnage sous plusieurs angles, des recherches de couleurs, ou des croquis de ses accessoires. Cela prouve que vous comprenez déjà les besoins d'un studio.\u003C\u002Fblockquote>\u003C\u002Fdiv>\"}","{\"Employment\":{\"Title\":\"Nos chiffres post formation\",\"SubTitle\":\"(moyenne de toutes les formations)\",\"EmploymentRate\":0.0,\"SalMinFR\":\"\",\"SalMaxFR\":\"\",\"SalMinWithPFR\":\"\",\"SalMaxWithPFR\":\"\",\"SalMinAB\":\"\",\"SalMaxAB\":\"\",\"SalMinWithPAB\":\"\",\"SalMaxWithPAB\":\"\"},\"Stats\":[{\"Title\":\"Débouchés : univers professionnels\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fmetiers\u002Fart-culture-design-mode\",\"Text\":\"Art, Culture, Design, Mode\"}]},{\"Title\":\"Débouchés : secteurs professionnels\",\"Links\":[]},{\"Title\":\"Débouchés : métiers\",\"Links\":[]}]}","{\"Title\":\"Où suivre cette formation ?\",\"Campuses\":[{\"Name\":\"Bachelor Game Art\",\"Address\":{\"ZipCode\":\"73370\",\"City\":\"Le Bourget-du-Lac\",\"Address\":\"19 Rue du Lac Saint-André\",\"Latitude\":45.641972,\"Longitude\":5.873774}},{\"Name\":\"Bachelor Game Art\",\"Address\":{\"ZipCode\":\"73000\",\"City\":\"Chambéry\",\"Address\":\"535 Chemin de la Cassine\",\"Latitude\":45.57482479999999,\"Longitude\":5.9212678}}]}",{"Title":185,"Links":288},[],{"Title":185,"Links":290},[291],{"Url":292,"Text":95},"\u002Ftypes-ecoles\u002Fecole-superieure-d-art",{"Title":294,"Links":295},"Tous les programmes de l'école ENAAI - École des Arts Appliqués & de l'Image",[296],{"Url":297,"Text":298},"\u002Fecoles\u002Fenaai-ecole-des-arts-appliques-de-l-image\u002Fprogrammes","Les programmes",{"Title":300,"Links":301},"Cette école est disponible dans ces pays",[302],{"Url":303,"Text":110},"\u002Fou-etudier\u002Ffrance",{"Title":305,"Links":306},"Cette école est disponible dans ces villes",[307,310],{"Url":308,"Text":309},"\u002Fou-etudier\u002Ffrance\u002Fchambery","Chambéry",{"Url":311,"Text":312},"\u002Fou-etudier\u002Ffrance\u002Fle-bourget-du-lac","Le Bourget-du-Lac",{"Title":314,"DegreeBlock":315,"FormatStyle":321,"Duration":325,"Recognition":329},"La formation en bref",{"Title":316,"Links":317},"Diplôme",[318],{"Url":319,"Text":320},"\u002Fdiplomes\u002Fbachelor","Bachelor",{"Title":322,"Items":323},"Type de formation",[324],"Initial",{"Title":326,"Items":327},"Durée de formation",[328],"3 an(s)",{"Title":185,"Items":330},[],{"Title":332,"Content":333},"Quel est le contenu du programme Bachelor Game Art ?","\u003Cdiv class=\"ql-editor-content\">\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Le programme du \u003Cstrong>Bachelor Game Art\u003C\u002Fstrong> à l’ENAAI est une immersion progressive qui vous fait passer du dessin traditionnel à la maîtrise des environnements 3D temps réel. \u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Il est conçu pour vous donner une polyvalence totale : être capable de dessiner un concept et de le transformer en un élément jouable.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Voici le détail du cursus sur trois ans :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\"> Année 1 : Fondamentaux Artistiques et Pratique Digitale\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Avant de toucher aux moteurs de jeu, il faut comprendre les lois de l'image.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Dessin académique &amp; Morphologie :\u003C\u002Fstrong> Apprendre à dessiner le corps humain et les structures pour créer des personnages crédibles.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Perspective &amp; Composition :\u003C\u002Fstrong> Les bases pour dessiner des décors et des environnements cohérents.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Théorie de la couleur &amp; Lumière :\u003C\u002Fstrong> Apprendre à poser une ambiance et à diriger l'œil du joueur.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Initiation Digital Painting (Photoshop) :\u003C\u002Fstrong> Traduire ses croquis papier en illustrations numériques professionnelles.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Culture du Jeu Vidéo :\u003C\u002Fstrong> Histoire du média, analyse de styles graphiques et initiation au Game Design.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">Année 2 : Création d'Assets et Pipeline 3D\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">On entre dans la phase technique pour apprendre à produire les éléments d'un jeu.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Concept Art &amp; Character Design :\u003C\u002Fstrong> Créer des fiches de personnages et des environnements détaillés.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Modélisation 3D (Maya \u002F Blender) :\u003C\u002Fstrong> Apprendre la modélisation \"Low Poly\" (optimisée pour le jeu) et \"High Poly\".\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Sculpture Numérique (ZBrush) :\u003C\u002Fstrong> Sculpter des détails organiques et des textures complexes.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Texturing &amp; Shading (Substance Painter) :\u003C\u002Fstrong> Appliquer des matériaux réalistes (métal, roche, cuir) sur les objets 3D.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Intégration Moteur (Unity \u002F Unreal Engine) :\u003C\u002Fstrong> Importer ses créations dans un moteur pour les voir en temps réel.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">Année 3 : Level Art, Projets et Professionnalisation\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">L'année est centrée sur la réalisation de projets d'envergure et la préparation à l'emploi.\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Level Art &amp; World Building :\u003C\u002Fstrong> Construire des niveaux entiers en gérant l'éclairage et l'atmosphère.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>UI &amp; UX Design :\u003C\u002Fstrong> Concevoir les interfaces (menus, inventaires, jauges de vie) pour qu'elles soient ergonomiques.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Projet de Groupe (Game Jam) :\u003C\u002Fstrong> Créer un prototype de jeu fonctionnel en collaboration avec d'autres étudiants.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Bande-Démo &amp; Portfolio :\u003C\u002Fstrong> Créer son \"ArtStation\" professionnel et sa vidéo de présentation pour démarcher les studios.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Stage en entreprise :\u003C\u002Fstrong> Une immersion obligatoire pour valider son diplôme et mettre un pied dans l'industrie.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\"> Outils et Logiciels Maîtrisés\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">À l'issue de la formation, vous maîtrisez la \"Toolbox\" standard des studios :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Graphisme 2D :\u003C\u002Fstrong> Photoshop, Illustrator.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Modélisation &amp; Sculpture :\u003C\u002Fstrong> Maya, ZBrush, Blender.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Textures :\u003C\u002Fstrong> Substance Suite.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Moteurs de jeu :\u003C\u002Fstrong> Unreal Engine, Unity.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Le saviez-vous ?\u003C\u002Fstrong> À l'ENAAI, l'accent est mis sur le \u003Cstrong>Concept Art\u003C\u002Fstrong>. Même si vous vous spécialisez en 3D, votre capacité à proposer des idées visuelles originales par le dessin fera de vous un profil très recherché par les recruteurs.\u003C\u002Fblockquote>\u003C\u002Fdiv>",{"Title":335,"Content":336},"Pourquoi suivre cette formation ?","\u003Cdiv class=\"ql-editor-content\">\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Le \u003Cstrong>Bachelor Game Art\u003C\u002Fstrong> de l’ENAAI est une formation d'excellence en trois ans, conçue pour ceux qui souhaitent transformer leur passion pour le jeu vidéo en une expertise métier. À l'intersection de la créativité pure et de la haute technologie, ce cursus forme les artistes capables de concevoir l'identité visuelle des jeux de demain.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">À l'ENAAI, nous formons des \u003Cstrong>\"Graphistes de l'imaginaire\"\u003C\u002Fstrong> : des créatifs qui maîtrisent aussi bien le trait au crayon que les moteurs de rendu les plus sophistiqués.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">Pourquoi choisir ce Bachelor ?\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\"ql-align-justify\">1. Du Concept Art à la 3D\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Le Game Artist est un profil complet. À l'ENAAI, vous apprenez à gérer toute la chaîne graphique d'un jeu :\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>2D \u002F Concept Art :\u003C\u002Fstrong> Imaginer les personnages (Character Design), les environnements et les ambiances colorées.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>3D \u002F Asset Design :\u003C\u002Fstrong> Modéliser des objets, des architectures et des personnages prêts à être intégrés dans un moteur de jeu.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\"ql-align-justify\">2. La maîtrise du \"Real-Time\" (Temps Réel)\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Contrairement à l'animation classique, le Game Art impose des contraintes techniques spécifiques liées à l'interactivité. Vous apprendrez à optimiser vos créations pour qu'elles soient fluides et magnifiques dans les moteurs leaders :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Unreal Engine\u003C\u002Fstrong> et \u003Cstrong>Unity\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">Apprentissage du \u003Cstrong>Texturing PBR\u003C\u002Fstrong> (Physically Based Rendering) pour des rendus ultra-réalistes.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\"ql-align-justify\">3. La culture du Gameplay\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Un bon Game Artist doit comprendre le jeu. La formation inclut une initiation au \u003Cstrong>Game Design\u003C\u002Fstrong> et au \u003Cstrong>Level Design\u003C\u002Fstrong>. L'objectif ? Que vos décors ne soient pas seulement beaux, mais qu'ils servent l'expérience du joueur et la narration du jeu.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\"ql-align-justify\">4. Projets concrets et Travail d'équipe\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Le jeu vidéo est une aventure collective. Tout au long du cursus, vous participez à des projets de groupe (Game Jams, prototypes de jeux) où vous collaborez pour donner naissance à une expérience jouable, de l'idée originale jusqu'au polissage final.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">💼 Débouchés et Carrières\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Le Bachelor Game Art ouvre les portes des studios indépendants comme des grandes productions internationales (AAA) :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Concept Artist :\u003C\u002Fstrong> Créateur des premiers visuels et de l'univers du jeu.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Environment Artist :\u003C\u002Fstrong> Spécialiste de la création des mondes et des décors 3D.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Character Artist :\u003C\u002Fstrong> Expert en modélisation et sculpture de personnages.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>UI\u002FUX Designer Game :\u003C\u002Fstrong> Concepteur des interfaces et de l'ergonomie du jeu.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Texture Artist :\u003C\u002Fstrong> Spécialiste du rendu des matières et des matériaux.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">Un cadre d'apprentissage pro\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Situé à Chambéry, le campus offre un environnement de travail calqué sur celui d'un studio professionnel :\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">Stations de travail haute performance.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">Tablettes graphiques et logiciels de pointe (\u003Cstrong>ZBrush, Maya, Suite Adobe, Substance\u003C\u002Fstrong>).\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">Suivi personnalisé par des intervenants issus de l'industrie.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>L'esprit ENAAI :\u003C\u002Fstrong> Nous ne formons pas seulement des exécutants techniques, mais des artistes avec une signature visuelle forte. Votre culture artistique est votre plus grand atout pour surprendre les joueurs.\u003C\u002Fblockquote>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fdiv>",{"Title":338,"Content":339},"Conditions d'admission","\u003Cdiv class=\"ql-editor-content\">\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Pour intégrer le \u003Cstrong>Bachelor Game Art\u003C\u002Fstrong> de l’ENAAI, l'école recherche des profils passionnés par l'univers vidéoludique, mais surtout des candidats possédant une réelle envie de dessiner et de construire des mondes.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Voici les conditions et les étapes pour rejoindre cette formation :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">1. Niveau Académique Requis\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Admission en 1ère année (B1) :\u003C\u002Fstrong> Vous devez posséder le \u003Cstrong>Baccalauréat\u003C\u002Fstrong> (ou être en terminale sous réserve d'obtention). Toutes les filières sont acceptées.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Admissions parallèles (B2 ou B3) :\u003C\u002Fstrong> Si vous avez déjà validé une ou deux années dans une école d'art, de design ou de multimédia, vous pouvez postuler directement en année supérieure. Un test de niveau en dessin et en outils numériques sera alors effectué.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">2. Le Dossier Artistique (Portfolio)\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">C’est votre sésame. Pour le Game Art, le jury veut voir votre capacité à imaginer et à créer. Votre portfolio doit idéalement montrer :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Dessins d'imagination :\u003C\u002Fstrong> Créatures, personnages, armes ou décors issus de votre univers.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Bases de dessin académique :\u003C\u002Fstrong> Croquis d'observation, études de perspectives ou d'anatomie (même simples).\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Culture Geek\u002FVidéo :\u003C\u002Fstrong> Si vous avez des fan-arts, des essais de modélisation (sur Blender par exemple) ou des carnets de recherches, n'hésitez pas à les inclure.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Variété des supports :\u003C\u002Fstrong> Dessin traditionnel (crayon, feutre) et\u002Fou numérique (tablette graphique).\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Note :\u003C\u002Fstrong> On ne demande pas un niveau professionnel, mais une \"patte\" graphique et une curiosité pour la technique.\u003C\u002Fblockquote>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">3. Le Processus de Sélection\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">L'admission se fait hors Parcoursup. Le recrutement se déroule en deux étapes :\u003C\u002Fp>\u003Col>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Le Dossier de candidature :\u003C\u002Fstrong> CV, bulletins de notes et lettre de motivation (indiquant votre culture du jeu vidéo : quels types de jeux ? Quel style graphique vous inspire ?).\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>L’entretien individuel :\u003C\u002Fstrong> Un échange avec l'équipe pédagogique pour évaluer votre motivation.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Fol>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-indent-1 ql-align-justify\">\u003Cstrong>Ce qu'on attend de vous :\u003C\u002Fstrong> Que vous puissiez parler de vos références (artistes ArtStation, studios comme Ubisoft, Riot Games, ou des indépendants comme Supergiant Games).\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-indent-1 ql-align-justify\">\u003Cstrong>Votre profil :\u003C\u002Fstrong> Êtes-vous prêt à passer des heures sur un logiciel pour peaufiner une texture ? Avez-vous l'esprit d'équipe ?\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">4. Calendrier et Inscriptions\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Quand postuler ?\u003C\u002Fstrong> Les admissions ouvrent généralement dès \u003Cstrong>janvier\u003C\u002Fstrong> pour la rentrée de septembre.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Places limitées :\u003C\u002Fstrong> Pour maintenir un suivi de qualité et l'accès aux stations de travail, les classes sont en effectifs réduits. Il est donc conseillé de postuler tôt.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Réponse :\u003C\u002Fstrong> L'école vous donne généralement une réponse définitive dans la semaine suivant votre entretien.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Conseil de l'équipe ENAAI :\u003C\u002Fstrong> Pour le Game Art, ne montrez pas uniquement des personnages de face ! Le jury adore voir des \u003Cstrong>\"sheets\" de recherche\u003C\u002Fstrong> : un personnage sous plusieurs angles, des recherches de couleurs, ou des croquis de ses accessoires. Cela prouve que vous comprenez déjà les besoins d'un studio.\u003C\u002Fblockquote>\u003C\u002Fdiv>",{"Employment":341,"Stats":345},{"Title":342,"SubTitle":343,"EmploymentRate":344,"SalMinFR":185,"SalMaxFR":185,"SalMinWithPFR":185,"SalMaxWithPFR":185,"SalMinAB":185,"SalMaxAB":185,"SalMinWithPAB":185,"SalMaxWithPAB":185},"Nos chiffres post formation","(moyenne de toutes les formations)",0,[346,352,355],{"Title":347,"Links":348},"Débouchés : univers professionnels",[349],{"Url":350,"Text":351},"\u002Fmetiers\u002Fart-culture-design-mode","Art, Culture, Design, Mode",{"Title":353,"Links":354},"Débouchés : secteurs professionnels",[],{"Title":356,"Links":357},"Débouchés : métiers",[],{"Title":359,"Campuses":360},"Où suivre cette formation ?",[361,367],{"Name":269,"Address":362},{"ZipCode":363,"City":312,"Address":364,"Latitude":365,"Longitude":366},"73370","19 Rue du Lac Saint-André",45.641972,5.873774,{"Name":269,"Address":368},{"ZipCode":369,"City":309,"Address":370,"Latitude":371,"Longitude":372},"73000","535 Chemin de la Cassine",45.57482479999999,5.9212678]